O conceito de jogo sofreu alterações ao longo do tempo. Os tradicionais jogos de tabuleiro, desportivos, entre outros tomaram um nova forma com a associação da interactividade, as interfaces, e, de certa forma, com o quotidiano. De geração para geração este conceito toma novas definições.

Desta forma, no âmbito do Mestrado em Tecnologia e Arte Digital da Universidade do Minho, surge uma reformulação desse jogo associado ao convívio, tentado reproduzir o efeito imersivo que o jogo tradicional possuí através da utilização de dispositivos Android que comunicam via OSC com o ambiente virtual. 

Batizámo-lo de "Matrecos", de acordo com o calão português.


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The concept of games has changed throughout the years. Traditional board games, sports, and others have taken a new form with the combination of interactivity, interfaces, and, somehow, with the everyday life. From generation to generation, the game concept takes on new definitions.
Thus, within the scope of the Technology and Digital Art Masters Degree, at the University of Minho, we made a social game recasting - fussball - trying to reproduce the immersive effect that this traditional game delivers, by using Android devices which communicate with the virtual environment through OSC.
We named it "Matrecos", like the portuguese slang word that refers to this game.






Este protótipo de aplicação móvel é capaz de fornecer informações sobre os pontos turísticos vizinhos através de posicionamento geográfico de um dispositivo Android. O objectivo é proporcionar ao utilizador uma experiência de aprendizagem autónoma e exploratória, baseada num sistema consciente do contexto.

O protótipo oferece uma nova exploração histórica e cultural de uma cidade. Como o contexto e tempo de prototipagem coincidiu com o desenvolvimento da "Capital Europeia da Cultura 2012", os conteúdos disponíveis referem-se à cidade de Guimarães. Assim, inspirados pelo lema da capital - "Tu Fazes Parte!" - baptizámos a aplicação de "O que faz parte! Guimarães Gps Tour Guide".

Surge, assim, uma ferramenta adaptável a várias rotas, contextos e actividades, cuja estrutura permite a actualização de conteúdos previamente disponibilizados, bem como a sua reformulação e adequação a outras temáticas, permitindo a reconfiguração do foco da aprendizagem.



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This mobile application prototype is able to provide information on nearby tourist spots through geographic positioning of an Android device. The aim is to provide an experience of independent exploration and learning, based on a context-aware system.
The prototype provides a new historical and cultural exploration of a city. As the context and timing of prototyping coincided with the development of the "European Capital of Culture 2012", the content available refers to the city of Guimarães. Therefore, inspired by the capital's motto - "You're part of it!" - we baptised the application as "One part of it! Gps Guimarães Tour Guide."
However, it's a tool that is adaptable to various routes, contexts and activities, and which structure allows updating previously available content, as well as the reformulation and adaptation to other topics, allowing the reconfiguration of the learning focus.


Mestrado em Tecnologia e Arte Digital | 2012
Projeto de objetos de aprendizagem | Lia Oliveira
Universidade do Minho
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MSc in Technology and Digital Art | 2012
Design of learning objects | Lia Oliveira
University of Minho


Claudia Oliveira | Nuno Barros | Sandro Coelho





Uma rotina preenchida e as responsabilidades acrescidas de cada um, são factores que influenciam a forma como comunicamos e convivemos.
O projeto 'LogIn' pretende explorar e desconstruir o conceito das redes sociais. Com este conceito de partilha de interesses on-line, cada vez mais desenvolvido, que facilita a comunicação à distância, difundido nos inúmeros dispositivos que nos rodeiam, o convívio e o contacto humano directo, têm sido menosprezados.
 Desta forma, o objectivo é aproximar as pessoas, fisicamente, tentando alerta para a importância não só da comunicação, mas, principalmente, do convívio e do contacto humano direto.

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 A complete routine and increased responsibilities are factors that influence the way we live and communicate. The 'LogIn' project aims to explore and deconstruct the concept of social networks.
With this concept of online shared interests which facilitates long-distance communication, widespread in many devices around us, networking and direct human contact have been overlooked.
 Thus, the aim is to bring people together physically, trying to make them aware of the importance of not only communication, but mainly the conviviality and direct human contact.




Overview
O principal objectivo é relacionar a percentagem da população com acesso a fontes de água e condições sanitárias com a percentagem de população pobre e subnutrida em cada pais – marcadores azuis, vermelhos e amarelos, respectivamente. Por outro lado, é possível identificar a distribuição quantitativa da população (marcadores brancos). Desta forma, é possível comparar a área de cada pais com a lotação respectiva, identificando quais os países sobrelotados ou com grande concentração de massas. Por exemplo, a India é um pais muito povoado, em comparação com os Estados Unidos que possui uma maior área mas uma menor afluência. É ainda possível identificar, numa análise mais profunda e focada, a quantidade de população jovem e envelhecida – marcadores verdes e roxos. Desta forma, identifica-se qual o impacto das condições em questão na sociedade no que diz respeito à distribuição da população. Ao todo, são relacionados os dados relativos a 186 países por todo o mundo.


Verifica-se que:
– existe uma relação entre a possibilidade acesso a fontes de água e condições sanitárias e a percentagem de população pobre e subnutrida. Constata-se, portanto, que onde existe menos facilidade de acesso a fontes de água e condições sanitárias, existe mais populações pobres e subnutridas. 
– existe mais população subnutrida onde a percentagem de população pobre é igualmente mais elevada;

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The main goal is to relate the percentage of people with access to water and sanitary conditions (blue markers) to the poor and undernourished people from each country (red and yellow markers). On the other hand, it´s possible to identify the population distribution(white markers). Thus, it´s possible to compare the countries area with their maximum capacity, identifying which countries have a high concentration of the masses. India, for example, is a highly populated country when compared to the United States which has a greater area but a lower influx. It´s even possible to identify the amount of young and old population (green and purple markers). So, this visualization identifies the impact  of these conditions in the society, regarding the distribution of population. Altogether, there are 186 countries related throughout the world.


It is analysed that:
-- There´s a relationship between the ability to access water sources and sanitary conditions and the percentage of poor and undernourished people. The smaller the access, the greater the poverty and malnutrition;
- The greater the poverty, the greater the malnutrition;



Subtitles / Legendas
Country mouseOver (over Portugal)
markers mouseOver (blue with zoom)

Info Display



markers mouseOver (blue without zoom)





Build with :
programming | Processing
library | Unfolding
info | Earth Trends
coordinates | News Track India






"SPRING GENE" é uma tela generativa inspirada na primavera e no cruzamento de caminhos que estão na base da nossa essência, de quem somos.
Para ver a aplicação a funcionar aceda ao link
Desenvolvido em processing.js

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"SPRING GENE" is a generative canvas, inspired by spring and in the connections between paths that are in foundation of our essence, of who we are.
To see the application working click on this link
Built with processing.js

Instalação artística construída no âmbito da unidade curricular “Projecto de Artes e Multimédia” da Licenciatura de Artes Plásticas e Multimédia recorrendo a Processing e Kinect.



Visa proporcionar uma experiência individual na procura do ser e do indício da individualidade. Forma uma manifestação única e singular do indivíduo que se mostra ao mundo como ser livre e independente na sua expressão corporal e cognitiva.
Ao interagir com a instalação na sua constituição repetitiva e única são criadas formas que diferem entre si dependentes das acções e decisões do participante provando a liberdade que possuem apesar de toda a certeza e linearidade que lhes é apresentada. A sua cognição do objecto, a interpretação do feedback da instalação é o que está na base da sua expressão singular.

O objectivo é a consciencialização da existência de um mundo livre e versátil. Deste modo, o espectador é convidado a analisar-se introspetivamente, ignorando o ruido de fundo criado pela sociedade, reinventando-se segundo as suas próprias regras e desejos.


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Interactive Installation: Ospression
Art installation built within the scope of the curricular unit Project of Arts and Multimedia in the Bachelor Course of Arts and Multimedia using Processing and Kinect. It aims to provide an individual experience in search of one's self and a clue for individuality. It creates a unique and singular manifestation of the individual who shows the world how to be free and independent through body and cognitive expression. When interacting with the installation in its repetitive and unique composition, forms are created that differ among themselves, dependent of the actions and decisions of the participant tasting the freedom that they have, despite all the certainty and linearity presented to to them. Their cognition of the object along with the interpretation of the feedback of the installation is what gives it its unique expression. The aim is to raise awareness of the existence of a free and versatile world. Thus, the viewer is invited to analyse introspectively, ignoring the background noise created by society, reinventing himself/herself according to his/her own rules and desires.